¡El ataque del Ragnarok fantasmal!

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Nombre
Ragnarok, el Destructor
Tipo
Raza
Bestia
Habilidad de acción

Final fatídico

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad 4 veces * ATQM convertido en daño de ATQ
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Celestial
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Aliado más cercano

Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

●

Resistencia elemental

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