¡El ataque del Ragnarok fantasmal!
Final fatídico
Todos los enemigos
Daño de ATQ de oscuridad 4 veces * ATQM convertido en daño de ATQ
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Celestial
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Cegar x 5 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Aliado más cercano
Frenesí x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
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Resistencia elemental
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