¡El ataque de Jormungand!

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Nombre
Jormungand, la Ballena
Tipo
Raza
Bestia
Habilidad de acción

Saqueador goloso

Última línea enemiga

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra
Campo de gravedad

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 1 turno * Solo afecta a héroes de tierra
Campo de gravedad

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Aliado más cercano

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Aliado más cercano

50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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