¡Comienza el baile de máscaras!

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Nombre
Hymir, la Princesa Pescadora
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

3 aliados con mayor ATQM

Barrido de mejoras x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Campo de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Campo de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Campo de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 10 % del ATQ x 2 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

2 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de luz

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz
Corromper x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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