¡La aniquilación de Utgardar!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Utgardar, el Transcendente
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Fantasma luminoso

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun, Bestia y Celestial
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun, Bestia y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Juicio x 3 turnos
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

80 % de escudo de ATQM x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de luz x 3 turnos

Todos los enemigos

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun, Bestia y Celestial

Todos los enemigos

Herida de luz x 3 turnos

●

Resistencia elemental

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