¡El ataque de Mimir!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Mimir la Infinitamente Sabia
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Glifo oculto

Enemigo más cercano

Eliminación de barreras
Daño de ATQM de tierra

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla
Eliminación de barreras
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio y Celestial

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla
Eliminación de barreras
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio y Celestial

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Campo de niebla
Eliminación de barreras
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio y Celestial

Todos los aliados

Barrera de absorción de ATQM

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas
Herida de tierra x 2 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

●

Resistencia elemental

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