¡El ataque de Angrboda!
Rayo de ruina
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de fuego
Todos los enemigos
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de fuego
Campo de eclipse
Quemadura x 6 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de fuego
Campo de eclipse
Quemadura x 6 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de fuego
Campo de eclipse
Quemadura x 6 turnos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Aliado más cercano
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Campo de llamas
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de fuego
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Terio y Celestial
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO