¡El ataque de Thiazi!

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Nombre
Druida Thiazi
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Paradoja activa

Enemigo aleatorio

Daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir

Enemigo aleatorio

Daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir

Enemigo aleatorio

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos
Campo de niebla

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

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-
-
-
-
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-
-

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

-

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

-

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

-

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

-

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (fuego)

<Bestia>

Aliado más cercano

Aumento del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 10 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir y Humano

Todos los grupos enemigos

Gran campo de hojas

●

Resistencia elemental

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