¡Ymir ataca!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Ymir, el Señor del Génesis
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Seña del caído

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad * Ignora barreras

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad
Herida de oscuridad x 3 turnos

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad
Herida de oscuridad x 3 turnos

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQM de oscuridad
Campo de gravedad
Herida de oscuridad x 3 turnos

El héroe

Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de oscuridad

Todos los grupos enemigos

Gran campo de caos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos
Recuperación de PV

●

Resistencia elemental

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