Una silueta en la noche
3 enemigos con mayor DEFM
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
3 aliados con menor resistencia a la luz
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de caos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de caos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de caos
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Primera línea aliada
Aumento del 30 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de caos
Campo de gravedad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
<Bestia>
Enemigo con menor DEFM
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos con menor DEFM
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de oscuridad
Enemigo con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
Primera línea aliada
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
●
Resistencia elemental
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