Rito de tierra
Floración profusa
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de tierra
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de tierra
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
2 enemigos aleatorios
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de tierra
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de tierra
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO