Rito de agua
Burbuja romántica
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Aesir
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Aliado más cercano
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO