El mundo del conocimiento
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Todos los aliados
Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
El héroe
Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
4 aliados más lejanos
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los aliados
Recuperación de PV
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
●
Resistencia elemental
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