El mundo del conocimiento

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Nombre
Salvadora Radsvidr
Tipo
Raza
Enano
Habilidad de acción

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

3 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos

Todos los aliados

Círculo de tierra x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Contraataque con daño de ATQM de tierra x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

El héroe

Clon de sombras x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra 2 veces
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal * 100 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

4 aliados más lejanos

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 15 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

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Cris. de magia (luz)

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Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

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Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
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Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

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Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

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Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

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Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

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2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua 2 veces
Bomba temporal 2 veces * 125 % del daño de ATQM de agua después de 3 turnos

Todos los aliados

Rapidez x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Recuperación de PV

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 2 veces
Disminución del 25 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

●

Resistencia elemental

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