Chocofestival de Noa

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Nombre
Dulcinoa
Tipo
Raza
Elfo
Habilidad de acción

Amuleto melifluo

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo y Bestia
Gran campo de hojas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra

3 aliados más cercanos

Aumento del 10 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Marcar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

●

Resistencia elemental

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