Viejos contra nuevos
Todos los aliados
Recuperación de PV
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
3 enemigos con mayor ATQM
Daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menor DEFM
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (agua)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los aliados
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO