Viejos contra nuevos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Catalizadora Sortishia
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

Todos los aliados

Recuperación de PV
Rapidez x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Jotun
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo sagrado

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos con menor DEF

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEFM

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de agua
Corromper x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Finta x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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