Guerra de otro mundo
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Última línea enemiga
Daño de ATQM de tierra 10 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
Reducción del 15 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo de hojas
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
Gran campo de hojas
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Jotun
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
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Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Terio
Gran campo de hojas
●
Otros enemigos
●
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●
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Otros enemigos
Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de luz
Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de luz
Cris. de magia (luz)
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Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de luz
Cris. de magia (oscuridad)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (luz)
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Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de oscuridad
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Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
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Cris. de magia (luz)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
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Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (oscuridad)
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Daño de ATQM de oscuridad
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Todos los aliados
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Todos los aliados
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Todos los aliados
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
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Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
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Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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Todos los aliados
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Cris. de magia (oscuridad)
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 30 % del daño contra terios x 2 turnos
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Daño de ATQM de luz
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
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Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
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Barrera de absorción de ATQ y ATQM
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz 2 veces
Ralentizar x 2 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aliado con mayor ATQ
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
Todos los enemigos
Daño de ATQM de luz 2 veces
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Aliado con mayor ATQ
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los aliados
Maestro x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz 2 veces
Ralentizar x 2 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz 2 veces
Ralentizar x 2 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM
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Resistencia elemental
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