Aprecio fraternal
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de oscuridad
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de oscuridad
3 aliados con menos PV
Finta x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Herida de oscuridad x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad 2 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Detener x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos
Campo de eclipse
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
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Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
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Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
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Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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2 enemigos con menos PV
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
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El héroe
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2 enemigos con menos PV
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El héroe
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
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El héroe
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2 enemigos con menos PV
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El héroe
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2 enemigos con menos PV
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
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Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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2 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más lejanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
4 enemigos más cercanos
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2 enemigos más lejanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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3 enemigos con menos PV
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El héroe
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El héroe
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El héroe
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
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Cris. de magia (tierra)
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
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El héroe
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El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
El héroe
20 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de tierra 3 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más lejanos
Agotar x 2 turnos
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Resistencia elemental
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