Batalla de crecimiento de héroes de colaboración <Equipamiento>

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Sol, diosa de la luz
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Todos los aliados

Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

Última línea enemiga

Daño de ATQM de luz 3 veces

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Ralentizar x 1 turno

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los aliados

Aumento del 10 % de la DEFM x 1 turno

Enemigo con mayor ATQM

Agotar x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz

-

●

Resistencia elemental

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