La damisela del deceso

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Nombre
Omnicatalizadora Sortishia
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Todos los enemigos

Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia

[Al aplicar Lavado cerebral] 3 enemigos con menos PV

Recuperación de PV

[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Decreto x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

[Al aplicar Decreto] Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz

[Al aplicar Decreto] El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz 5 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Campo de eclipse

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menor DEF

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz 5 veces
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

Todos los aliados

Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Finta x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de luz 5 veces
Agotar x 2 turnos

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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