Un antiguo adversario
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de luz
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio, Jotun, Bestia y Celestial
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Terio, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz 10 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Campo sagrado
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Daño de ATQM de luz 10 veces
Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Campo sagrado
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Campo sagrado
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Campo sagrado
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Campo sagrado
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Gran campo sagrado
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Cadena sagrada x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano y Bestia
Gran campo sagrado
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
Cris. de fuerza (agua)
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Daño de ATQ de agua
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Rapidez x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
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Cris. de magia (luz)
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4 enemigos con mayor ATQM
Disminución del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos
Ralentizar x 2 turnos
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Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
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4 enemigos con mayor ATQM
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Debilitadores de parámetros anulados x 2 turnos
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Resistencia elemental
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