Enfrentamiento tormentoso

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Funa, la diosa del viento
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

3 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

3 enemigos con mayor EVA

Daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

3 aliados con menos PV

Finta x 3 turnos

[Al esquivar] Enemigo aleatorio

Daño de ATQM de tierra * Ignora los contraataques

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Gran campo de hojas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

-

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

-

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

-

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

3 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

-

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

2 aliados más cercanos

Aumento del 10 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Raika, la diosa del rayo

<Aesir>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de luz
Potenciadores de estadísticas anulados x 2 turnos

2 aliados más cercanos

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Todos los aliados

Aumento del 20 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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