Melodía de orgullo

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Frigg, vástago del orgullo
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Decisión fatal

Todos los aliados

Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos

3 enemigos aleatorios

Ralentizar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

-

●

Resistencia elemental

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