Melodía de orgullo
Decisión fatal
Todos los aliados
Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 25 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Disminución del 25 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 25 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de agua
Herida de agua x 3 turnos
3 enemigos aleatorios
Ralentizar x 3 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Terio
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
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Resistencia elemental
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