¡La aniquilación de Nerthus!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Nerthus, emperatriz de las profundidades
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Maelstrom

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos

●

Resistencia elemental

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