¡La aniquilación de Nerthus!
Maelstrom
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
Campo del vacío
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno
●
Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Todos los grupos enemigos
Gran campo de agua
Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Elfo
3 enemigos aleatorios
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
Primera línea aliada
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
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Resistencia elemental
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