¡El ataque de Garm superfestivo!
Colmillo negro
Primera línea enemiga
Daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra humanos
2 enemigos con menor resistencia al fuego
140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQ de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al fuego
140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQ de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia al fuego
140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
2 enemigos con menor resistencia al fuego
160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos
El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad
Daño de ATQ de oscuridad
Todos los aliados
Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos
●
Otros enemigos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (oscuridad)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
Recuperación de PV
Todos los grupos enemigos
Campo de caos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de fuerza (tierra)
<Bestia>
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Aliado más cercano
80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
●
Resistencia elemental
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