¡El ataque de Garm superfestivo!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Garm, el perro de Hel
Tipo
Raza
Bestia
Habilidad de acción

Colmillo negro

Primera línea enemiga

Daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 20 % del daño contra humanos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al fuego

140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos

2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQ de oscuridad

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al fuego

140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos

2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQ de oscuridad

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al fuego

140 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

145 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

150 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

155 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos con menor resistencia al fuego

160 % del daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 2 turnos
Dormir x 2 turnos

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Quemadura x 3 turnos

2 enemigos con menor resistencia a la oscuridad

Daño de ATQ de oscuridad

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de oscuridad
Herida de oscuridad x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia
Dormir x 5 turnos * Solo afecta a Aesir, Jotun y Bestia

Aliado más cercano

80 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

●

Resistencia elemental

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