¡Perrete al rescate!

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Nombre
Aegir, la Reina Marina
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Última línea enemiga

Daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la VEL x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Celestial
Gran campo de agua

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
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-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

-

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
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Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Daño de ATQM de tierra
Agotar x 2 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de magia (tierra)

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Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

●

Resistencia elemental

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