¡La masacre de Annar!

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Nombre
Annar, maestro de la espada-escudo
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Glacial inmortal

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

2 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

2 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de agua * Ignora escudos
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

3 aliados más cercanos

Tiro certero x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Jotun, Bestia y Celestial

El héroe

Finta x 3 turnos

Habilidad pasiva

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto acuático

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo magnético

El héroe

(Constante) Campo de impacto acuático
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto acuático

Efectos de estado

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Otros enemigos

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Otros enemigos

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Otros enemigos

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Resistencia elemental

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