La ofensiva de Boelthor, ángel del vacío

©khara
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Boelthor, ángel del vacío
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Oscuridad de desesperación

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 3 turnos

Todos los enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo de caos

El héroe

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Colab
EVANGELION
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 5 veces

Todos los aliados

Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (oscuridad)

<Bestia>

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Todos los enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

●

Resistencia elemental

▲SUBIR AL INICIO


<< Principal