¡El ataque de Bestla!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Guardiana Bestla
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Cruzada sacrílega

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz 2 veces
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Primera línea enemiga

Daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Primera línea enemiga

Daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Eliminación de barreras
Daño de ATQ de luz
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Jotun y Bestia
Campo de gravedad

El héroe

Aumento de la barra de habilidad del 15 %

Primera línea enemiga

Daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
Agotar x 3 turnos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

El héroe

100 % de escudo de ATQM x 3 turnos

Aliado más cercano

100 % de escudo de ATQ y ATQM x 2 turnos
Contraataque con daño de ATQ de luz x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

●

Resistencia elemental

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