Fiesta de baile del triunfo
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Agitación mágica x 3 turnos
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Clon de sombras x 3 turnos
Doblegación x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
Furia x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra terios x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]Todos los enemigos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
Daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con mayor ATQM
Daño de ATQ de agua * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Herida de agua x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Gran campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Gran campo de agua
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Gran campo de agua
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Emilia
<Elfo>
El héroe
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Círculo de agua x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de hielo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Última línea enemiga
Daño de ATQM de agua * Ignora escudos * Ignora barreras
Infierno helado x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los aliados
Gracia x 3
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Recuperación de PV
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Piel pétrea x 2 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Ram
<Terio>
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 3 turnos
Todos los enemigos
Daño de ATQM de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo de viento x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
3 enemigos con menor resistencia al fuego
Daño de ATQM de fuego
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Disparo explosivo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Jotun, Bestia y Celestial
Todos los enemigos
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Resistencia elemental
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