Culminación artesanal

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Herrero Volundr
Tipo
Raza
Enano
Habilidad de acción

Forja definitiva

El héroe

Maestro x 3 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Herida de fuego x 3 turnos
Gran campo de llamas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

-

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

-

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

-

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

-

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de fuego

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de fuego

Mercadera Corona

<Enano>

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Decreto x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] 2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Sastre Lamina

<Elfo>

Primera línea enemiga

Daño de ATQ (Fuerza al azar)
Daño de ATQ (Fuerza al azar)

El héroe

Maestro x 2 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de fuego

●

Resistencia elemental

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