¡El ataque de Volundr!

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Nombre
Herrero Volundr
Tipo
Raza
Enano
Habilidad de acción

Forja definitiva

El héroe

Maestro x 3 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Autohabilidad

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Daño de ATQ de tierra
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

-

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

-

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

-

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 5 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Disminución de la barra de habilidad del 50 %

-

●

Resistencia elemental

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