Entrenamientos con el capitán
El héroe
Círculo de luz x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 3 %
[Al esquivar] Enemigo más cercano
Daño de ATQ de luz * Ignora los contraataques
4 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz 4 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Bestia
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Bestia
2 enemigos con menor DEF
Daño de ATQ de luz 2 veces * Ignora los contraataques
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Bestia
Todos los enemigos
Daño de ATQ de luz 4 veces * Aumento del 40 % del daño contra jotun * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de luz
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de luz
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de luz
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de luz
Herida de luz x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Bestia
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de fuego
Agotar x 2 turnos
Ralentizar x 2 turnos
Cris. de magia (fuego)
<Bestia>
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de fuego
Agotar x 2 turnos
Ralentizar x 2 turnos
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Resistencia elemental
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