Competición de héroes <Batalla de mujeres>

©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Ais Wallenstein
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

El héroe

Círculo de tierra x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

Todos los enemigos

Daño de ATQ de tierra * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 50 % del daño contra bestias
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio, Jotun y Bestia

Colab
DanMachi Season 4
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

-

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

-

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

-

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Aliado más cercano

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

-

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Sanjono Haruhime

<Terio>

3 enemigos aleatorios

Daño de ATQM

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos

El héroe

Piel pétrea x 2 turnos

Ryu Lion

<Elfo>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra 10 veces * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 15 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 4 turnos
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Herida de tierra x 3 turnos * Solo afecta a Enano, Jotun y Bestia
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques
Disminución del 10 % de la DEFM x 4 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 4 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de tierra * El daño aumenta con la VEL propia * Aumento del 50 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora los contraataques

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Daño de ATQM de tierra

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de tierra
Ralentizar x 3 turnos
Agotar x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Todos los aliados

Piel pétrea x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos

●

Resistencia elemental

▲SUBIR AL INICIO


<< Principal