¡El ataque de Garou, el Cazahéroes!

©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Garou
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

El héroe

Clon de sombras x 3 turnos

Enemigo más cercano

Daño de ATQ 5 veces * Ignora los contraataques
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQ * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 10 % de los PV x 1 turno

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 10 % de los PV x 1 turno

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 10 % de los PV x 1 turno

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

El héroe

Finta x 1 turno

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Disminución del 50 % de la PRE x 3 turnos
Detener x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Jotun y Bestia
Disminución del 20 % de los PV x 1 turno
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

El héroe

Finta x 1 turno

Colab
One-Punch Man
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (oscuridad)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de oscuridad

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Todos los grupos enemigos

Campo de caos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Primera línea aliada

Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua

Todos los grupos enemigos

Gran campo de agua

●

Resistencia elemental

▲SUBIR AL INICIO


<< Principal