¡El ataque de Gilthunder!

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Gilthunder
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

Martillo de Hierro del Emperador del Trueno

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Elfo y Bestia

Colab
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de agua

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de luz
Paralizar x 2 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Elfo, Jotun y Bestia

-

●

Resistencia elemental

▲SUBIR AL INICIO


<< Principal