Una princesa despiadada

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Nombre
Roveria del corazón helado
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

Embestida fría

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano y Jotun
Gran campo de agua

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de agua
Vórtice x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Terio y Bestia
Gran campo de agua
Bombardeo Omega* Daño masivo fijo tras 5 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQ de agua 10 veces

Aliado más cercano

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

2 enemigos aleatorios

Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Primera línea aliada

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de agua x 3 turnos
Daño de ATQM de luz

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Ralentizar x 3 turnos
Herida de agua x 3 turnos
Daño de ATQM de luz

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Corromper x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Daño de ATQ de tierra

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Corromper x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Daño de ATQ de tierra

-
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●

Resistencia elemental

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