Entes paralelos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Skuld, campeona alada
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

El héroe

Alas divinas
Finta x 3 turnos

[Al esquivar] El héroe

Maestro x 1 turno
Aumento del 30 % del ATQ x 1 turno

Todos los aliados

Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos

3 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

Todos los enemigos

Daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos* Solo afecta a héroes no elementales.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Gran campo sagrado

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz
Gran campo sagrado

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (fuego)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de fuego 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (agua)

<Bestia>

4 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de agua 3 veces
Agotar x 2 turnos

3 aliados con mayor ATQ

Barrera de reflejo de ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
Aumento del 25 % de la DEF x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz 3 veces
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos

4 aliados más lejanos

Piel pétrea x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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