El festín de la Diosa Roja

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Nombre
Frey, la Diosa Roja
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

2 enemigos con mayor ATQ

Daño de ATQ de fuego
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

2 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQ de fuego
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

2 enemigos con mayor PRE

Daño de ATQ de fuego
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

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2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

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2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

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2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

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2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

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2 enemigos con menor resistencia a la luz

Daño de ATQ de luz
Disminución del 50 % del ATQ x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEF x 2 turnos
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

Cris. de magia (tierra)

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2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Daño de ATQM de tierra
Disminución del 50 % del ATQM x 2 turnos

El héroe

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos

Aliado más cercano

Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

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Resistencia elemental

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