¡La masacre de Midi!

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
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Nombre
Midi, presidenta deslumbrante
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

El héroe

Finta x 3 turnos

[Al esquivar] El héroe

Barrido de mejoras x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz 3 veces
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

3 aliados con mayor ATQ

Rapidez x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de luz 4 veces
Herida de luz x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Enano, Terio y Bestia

El héroe

Barrido de mejoras x 3 turnos

Habilidad pasiva

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

El héroe

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Aumento del 20 % del apoyo de Impacto sagrado

Todos los grupos enemigos

(Constante) Campo de impacto sagrado
(Constante) Campo magnético
(Constante) Campo de máquinas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
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Resistencia elemental

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