Milagro de noche veraniega

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Salvador Dis
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

El héroe

Gracia x 3

Todos los aliados

Círculo de fuego x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

Enemigo con menor resistencia al fuego

Daño de ATQ de fuego

2 enemigos con menor resistencia al fuego

Daño de ATQ de fuego

3 enemigos con menor resistencia al fuego

Daño de ATQ de fuego

4 enemigos con menor resistencia al fuego

Daño de ATQ de fuego

Todos los enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Enano y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Herida de fuego x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de fuego
Cadena ígnea x 10 turnos * Solo afecta a Elfo, Enano, Jotun y Bestia
Gran campo de llamas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

Cris. de fuerza (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra
Miedo x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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