El entrenamiento de la valquiria azur

©SQUARE ENIX CO., LTD. Published by WonderPlanet Inc.
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
Lenneth
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Nibelung Valesti

3 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los enemigos

Daño de ATQ 3 veces * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora barreras

Enemigo más cercano

Daño de ATQ * Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora barreras

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Campo sagrado

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Campo sagrado

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Campo sagrado

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Gran campo sagrado
Campo de niebla

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Gran campo sagrado
Campo de niebla

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ
Gran campo sagrado
Campo de niebla

El héroe

Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

Todos los enemigos

Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Colab
VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Primera línea aliada

Piel pétrea x 3 turnos

2 enemigos aleatorios

Daño de ATQ de luz

●

Resistencia elemental

▲SUBIR AL INICIO


<< Principal