Encuentro con la diosa de las gemas
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos
Aliado más cercano
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de fuerza (luz)
<Bestia>
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos
3 aliados más cercanos
Finta x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
Cris. de magia (luz)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz
Aliado más cercano
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO