Encuentro con la diosa de las gemas

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Nombre
Jord, diosa de las gemas
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQ de tierra * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Petrificar x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Herida de tierra x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQ de tierra
Prisión pétrea x 10 turnos * Solo afecta a Humano, Enano y Bestia
Gran campo de hojas

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

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●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Herida de tierra x 2 turnos

Aliado más cercano

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

-

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 5 %

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

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2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

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2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

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Cris. de magia (luz)

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2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

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2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

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2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

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2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

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Cris. de magia (luz)

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2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

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2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQ de luz
Disminución del 30 % de la DEF x 2 turnos
Herida de tierra x 2 turnos

3 aliados más cercanos

Finta x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

Cris. de magia (luz)

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2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz

Aliado más cercano

Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Piel pétrea x 2 turnos

●

Resistencia elemental

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