Rivog, virtud justa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
600 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
618 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 6 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
636 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 12 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
654 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 18 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
672 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 24 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Gracia x 3
Agitación mágica x 3 turnos
Clon de sombras x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Todos los aliados salvo el héroe
Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.
Primera línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Última línea aliada
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
690 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Eliminación de barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
Primera línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
Última línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
Primera línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
Última línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
Primera línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Última línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
(Constante) Aumento del 40 % del ATQ
(Constante) Aumento del 40 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % de la DEF
(Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 40 % de la VEL
Primera línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
Última línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
Primera línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Última línea aliada
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
Todos los enemigos
(Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
Todos los enemigos
(Apertura) Cegar x 5 turnos
(Apertura) Agotar x 5 turnos
(Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
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Orbes necesarios
Orbe de ala
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de caballero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de samurái
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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