Rivog, virtud justa

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rivog, virtud justa
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    600 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    618 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 6 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    636 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 12 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    654 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 18 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    672 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 24 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Disparo cortasombras
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Gracia x 3
    Agitación mágica x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.

    Todos los aliados salvo el héroe

    Regalo celestial x 3 turnos* Incrementa todas las estadísticas base propias en un 25 %.

    Primera línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Última línea aliada

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Contraataque con el 500 % del daño de ATQ de oscuridad x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    690 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Enano.
    Cegar x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Eliminación de barreras
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL

    Primera línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Última línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL

    Primera línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %

    Última línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL

    Primera línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Última línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 40 % de los PV
    (Constante) Aumento del 40 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 40 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 40 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 40 % de la VEL

    Primera línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %

    Última línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 50 % de los PV
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 50 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
    (Constante) Aumento del 50 % de la VEL

    Primera línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Última línea aliada

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos cuerpo a cuerpo

    Nombre
    Impacto infernal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disparo del inframundo x 5 turnos

    Nombre
    Prisión absoluta <4> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Reducción del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Cegar x 5 turnos
    (Apertura) Agotar x 5 turnos
    (Apertura) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,817
    171
    139
    148
    154
    191
    149
    176
    Máx.※1
    97,983
    15,656
    994
    6,583
    7,418
    4,552
    4,442
    4,888
    Máx.※2
    101,658
    16,076
    1,326
    7,005
    7,770
    4,978
    4,763
    5,285

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ala

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de caballero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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