Rorpnasciuc, árbol ambulante
●
Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
520 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
540 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
560 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
580 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
Todos los aliados
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
Círculo de tierra x 3 turnos
Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Coraje x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Resolución x 3 turnos
Todos los enemigos
600 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Ralentizar x 3 turnos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
[Al aplicar Gracia]El héroe
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Aliado con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Aliado con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Aliado con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Aliado con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Aliado con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Aliado con mayor ATQM
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de ala
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de potro
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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