Rorpnasciuc, árbol ambulante

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Rorpnasciuc, árbol ambulante
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 2 %

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    520 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 4 %

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    540 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    560 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    580 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Adorno de noche brillante
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 3 turnos
    Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 3 turnos
    Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 3 turnos
    Círculo de tierra x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
    Coraje x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    3 aliados con menos PV

    Resolución x 3 turnos

    Todos los enemigos

    600 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
    Ralentizar x 3 turnos
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con menos PV

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Recuperación de un 20 % de los PV máximos

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Aliado con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Aliado con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Aliado con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Aliado con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Aliado con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nombre
    Estigma maldito (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de los PV
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a maldiciones x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,846
    140
    171
    154
    145
    195
    149
    171
    Máx.※1
    92,486
    1,793
    14,717
    7,064
    4,833
    5,198
    4,152
    5,537
    Máx.※2
    95,951
    2,167
    15,112
    7,400
    5,184
    5,683
    4,452
    5,988

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ala

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de potro

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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