Ruistagisa, calma veraniega
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
500 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
520 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 44 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
540 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
560 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 48 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
580 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Círculo de luz x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Resolución x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más cercano
Eliminación de barreras
Eliminación de escudos
600 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos más cercanos
400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de luz
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz
Todos los aliados salvo el héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQM
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos
Todos los enemigos terrestres
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de ala
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de potro
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.