Ruistagisa, calma veraniega

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ruistagisa, calma veraniega
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 40 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    500 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 42 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 42 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    520 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    320 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 44 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 44 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    540 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    340 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 46 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 46 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    560 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    360 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 48 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 48 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    580 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    380 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Secreto a la orilla
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Círculo de luz x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de oscuridad x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Resolución x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
    Mal presagio 2 veces * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Infierno helado x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Corromper x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más cercano

    Eliminación de barreras
    Eliminación de escudos
    600 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos más cercanos

    400 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Suelo sagrado (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 35 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQM

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Ira relámpago (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    148
    171
    144
    141
    210
    156
    184
    Máx.※1
    60,519
    1,823
    14,717
    5,828
    4,820
    7,878
    5,244
    7,212
    Máx.※2
    63,984
    2,197
    15,112
    6,164
    5,171
    8,363
    5,545
    7,663

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ala

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de potro

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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