Migien, ojo maldito

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Migien, ojo maldito
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    250 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    250 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 5 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    212 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    266 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    266 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    126 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 6 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 6 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    126 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    224 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    282 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    282 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    132 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 7 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 7 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    132 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    236 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    298 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    298 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    138 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 8 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 8 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    138 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    248 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    314 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    314 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    144 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 9 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 9 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    144 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Oscuridad Negra Creciente
    Efecto

    El héroe

    Doblegación x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    Atadura de las sombras x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    Reducción del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    260 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    2 enemigos con mayor ATQ

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    330 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    2 enemigos con mayor ATQM

    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Reducción del 40 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Prisión sombría x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Elfo, Terio o Bestia.
    330 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al activarse Solidaridad]3 aliados con mayor ATQ

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]3 enemigos con menor DEF

    150 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Disminución de la barra de habilidad del 10 %

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Piel pétrea x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Disminución del 5 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 2 turnos

    [Al esquivar] 3 enemigos con menor DEF

    150 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Desiderium Clavis (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Clon de sombras x 3 turnos
    (Constante) Fortuna de doble cara
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Poder de tirano (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
    (Apertura) Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
    (Apertura) Aumento del 20 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
    (Apertura) Aumento del 30 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad
    (Apertura) Aumento del 40 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad
    (Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 50 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    (Apertura) Resolución x 5 turnos
    (Apertura) Rapidez x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    172
    143
    158
    141
    205
    154
    180
    Máx.※1
    70,753
    12,660
    1,601
    7,383
    6,109
    7,662
    5,033
    7,031
    Máx.※2
    74,428
    13,080
    1,933
    7,805
    6,462
    8,088
    5,354
    7,428

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ala

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de caballero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

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