Observadora Scepis

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observadora Scepis
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    Nombre
    Plaudite Étoile Soirée
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los aliados

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Gracia x 3
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra

    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
    Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
    100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al aplicar Gracia]El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 25 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 25 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 25 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 25 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 25 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 25 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 25 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 25 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 25 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 25 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQ

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Valentía permanente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,505
    165
    137
    158
    157
    165
    174
    204
    Máx.※1
    70,543
    11,876
    990
    12,661
    9,948
    5,199
    3,376
    3,582
    Máx.※2
    74,218
    12,296
    1,321
    13,084
    10,301
    5,626
    3,697
    3,979

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ala

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de venado

    Orbe de corcel

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de potro

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de caballero

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de amanebruma

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de amanebruma

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Celestial)

    Orbe de lobo sagrado (Celestial)

    Orbe de lobo malvado (Celestial)

    Orbe de jabalí sagrado (Celestial)

    Orbe de mariposa sagrado (Celestial)

    Orbe de concha (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal