Observadora Scepis
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
El héroe
Resolución x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los aliados
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 5 ataques
Agitación abrasadora x 3 turnos
Aumento del 50 % del daño contra humanos x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Gracia x 3
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Aumento del 30 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] Enemigo con mayor resistencia a la tierra
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
100 % del daño de ATQ de tierra * Ignora barreras * Ignora los contraataques
[Al esquivar] El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 2 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al aplicar Gracia]El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
●
Habilidad pasiva
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 25 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 25 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 25 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 25 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 25 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 25 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 25 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 25 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 25 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 25 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
3 enemigos con mayor ATQ
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Apertura) Debilitadores de parámetros anulados x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ala
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de venado
Orbe de corcel
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de potro
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de caballero
Orbe de frutos rojos
Orbe de amanebruma
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de amanebruma
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de samurái
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Celestial)
Orbe de lobo sagrado (Celestial)
Orbe de lobo malvado (Celestial)
Orbe de jabalí sagrado (Celestial)
Orbe de mariposa sagrado (Celestial)
Orbe de concha (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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