Observador Austur

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observador Austur
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Nombre
    Pleiades resplandeciente
    Efecto

    Primera línea aliada

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    El héroe

    Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques

    Todos los aliados

    Maestro x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
    Aumento del 50 % de los PV x 1 turno

    [Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    3 enemigos aleatorios

    Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQ

    290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor ATQM

    290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEF

    290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    2 enemigos con mayor DEFM

    290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
    Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Rebelión sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Alegría sacra <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,675
    141
    171
    143
    143
    208
    154
    183
    Máx.※1
    67,118
    1,798
    13,449
    5,823
    6,150
    8,654
    3,631
    7,937
    Máx.※2
    70,583
    2,172
    13,848
    6,159
    6,505
    9,135
    3,932
    8,384

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de potro

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

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