Observador Austur
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
218 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
236 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
254 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
272 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Primera línea aliada
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
El héroe
Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turnos o al recibir 10 ataques
Todos los aliados
Maestro x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de luz x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Gracia x 3
[Al aplicar Gracia]Todos los aliados
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 1 turno
Aumento del 50 % de los PV x 1 turno
[Al aplicar Gracia]Aliado con mayor ATQM
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
3 enemigos aleatorios
Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQ
290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor ATQM
290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEF
290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
2 enemigos con mayor DEFM
290 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Terio.
Reducción del 5 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
3 aliados más cercanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
3 aliados más cercanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
3 aliados más cercanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
3 aliados más cercanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
3 aliados más cercanos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de potro
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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