Observadora Ruistagisa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
410 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
110 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 34 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 22 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
428 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
128 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 38 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 24 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
446 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
146 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 42 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 26 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
464 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
164 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 46 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 28 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
482 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
182 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
El héroe
Resolución x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los aliados
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
3 aliados con mayor ATQM
Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos
Enemigo con mayor PV
Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
500 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas
Todos los aliados salvo el héroe
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de ojo
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de ojo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de cuervo
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de sacerdote
Orbe de potro
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de corcel
Orbe fruta azul
Orbe de mago
Orbe de corcel
Orbe de zorro
Orbe de escorpión
Orbe de sacerdote
Orbe fruta azul
Orbe de anochebruma
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de colmilux
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón verde
Orbe de anochebruma
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de Otho
Orbe arenas movedizas
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe arenas movedizas
Orbe de sabio
Orbe de Otho
Orbe luna llena
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe fantasma
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe de valor
Orbe de obispo
Orbe envidia
Orbe de bárbaro
Orbe de paladín
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe de obispo
Orbe pereza
Orbe de sabio
Orbe de obispo
Orbe luna llena
Orbe luna llena
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del purgatorio
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe espaciotemporal
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe del rey valeroso
Orbe del rey valeroso
Orbe de valquiria
Orbe de valquiria
Orbe del dragón sagrado
Orbe de oso sagrado (Celestial)
Orbe de oso malvado (Celestial)
Orbe de zorro sagrado (Celestial)
Orbe de zorro malvado (Celestial)
Orbe de buey sagrado (Celestial)
Orbe de buey malvado (Celestial)
Orbe de águila sagrado (Celestial)
Orbe de águila malvado (Celestial)
Orbe de halcón sagrado (Celestial)
Orbe de hambre (Celestial)
Orbe de recital (Celestial)
Orbe de iceberg (Celestial)
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