Observadora Ruistagisa

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Observadora Ruistagisa
    Tipo
    Raza
    Celestial
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 30 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 20 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    410 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    110 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 34 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 22 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    428 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    128 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 38 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 24 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    446 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    146 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 42 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 26 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    464 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    164 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 46 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 28 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    482 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    182 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Nombre
    Monada rozasoles
    Efecto

    El héroe

    Resolución x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos

    Todos los aliados

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    3 aliados con mayor ATQM

    Aumento del 50 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    Reducción del 30 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    500 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Erosión x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Detener x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Disminución de la barra de habilidad del 30 %
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de oscuridad * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Enano o Bestia.
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad x 2 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Cielo caótico (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Multiexterminador <3> (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias

    2 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Nombre
    Espíritu de fuego (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones eólicas x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,561
    145
    176
    143
    145
    208
    154
    183
    Máx.※1
    66,710
    2,482
    14,182
    5,823
    6,161
    8,654
    2,557
    7,937
    Máx.※2
    70,175
    2,856
    14,581
    6,159
    6,515
    9,135
    2,858
    8,384

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de ojo

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de ojo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de cuervo

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de sacerdote

    Orbe de potro

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de corcel

    Orbe fruta azul

    Orbe de mago

    Orbe de corcel

    Orbe de zorro

    Orbe de escorpión

    Orbe de sacerdote

    Orbe fruta azul

    Orbe de anochebruma

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de colmilux

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón verde

    Orbe de anochebruma

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de Otho

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe arenas movedizas

    Orbe de sabio

    Orbe de Otho

    Orbe luna llena

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe fantasma

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe de valor

    Orbe de obispo

    Orbe envidia

    Orbe de bárbaro

    Orbe de paladín

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe de obispo

    Orbe pereza

    Orbe de sabio

    Orbe de obispo

    Orbe luna llena

    Orbe luna llena

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del purgatorio

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe espaciotemporal

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe del rey valeroso

    Orbe del rey valeroso

    Orbe de valquiria

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de oso sagrado (Celestial)

    Orbe de oso malvado (Celestial)

    Orbe de zorro sagrado (Celestial)

    Orbe de zorro malvado (Celestial)

    Orbe de buey sagrado (Celestial)

    Orbe de buey malvado (Celestial)

    Orbe de águila sagrado (Celestial)

    Orbe de águila malvado (Celestial)

    Orbe de halcón sagrado (Celestial)

    Orbe de hambre (Celestial)

    Orbe de recital (Celestial)

    Orbe de iceberg (Celestial)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal