Vindicador Garm

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Vindicador Garm
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 35 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 35 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 41 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 41 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 47 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 47 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Némesis turbulenta
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los aliados

    Muro elemental de agua x 3 turnos
    Agitación acuática x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    2 enemigos con menor DEF

    90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Todos los enemigos

    90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
    Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira del lobo
    Efecto

    Todos los enemigos

    500 % del daño de ATQ de tierra

    4 enemigos con menor resistencia a la tierra

    100 % del daño de ATQ de tierra

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    100 % del daño de ATQ de tierra

    2 enemigos con menor resistencia a la tierra

    100 % del daño de ATQ de tierra

    Enemigo con menor resistencia a la tierra

    100 % del daño de ATQ de tierra

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 5 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
    Alas divinas

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Carga de protección (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 18 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 18 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 24 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 24 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Temple
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Nombre
    Soma divino (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Liberación del apocalipsis (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Liberación del apocalipsis Incrementa en un 50 % el daño de las habilidades de acción elementales de tierra para un ataque después de que un héroe en tu grupo active un Apocalypse Burst.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,732
    171
    140
    150
    150
    205
    137
    180
    Máx.※1
    90,330
    10,717
    2,543
    6,692
    6,450
    8,266
    3,678
    8,184
    Máx.※2
    94,383
    11,149
    2,930
    7,041
    6,786
    8,725
    3,987
    8,646

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de paladín

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de bárbaro

    Orbe arenas movedizas

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe gula

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de resurrección

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Bestia)

    Orbe de lobo sagrado (Bestia)

    Orbe de lobo malvado (Bestia)

    Orbe de jabalí sagrado (Bestia)

    Orbe de mariposa sagrado (Bestia)

    Orbe de concha (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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