Vindicador Garm
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
70 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 35 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 35 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 62 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
74 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 38 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 38 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 64 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
78 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 41 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 41 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 66 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
82 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 44 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 44 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 68 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
86 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 47 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 47 % del ATQM x 3 turnos
El héroe
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación acuática x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
2 enemigos con menor DEF
90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los enemigos
90 % del daño de ATQ de tierra 3 veces * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 50 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 50 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
500 % del daño de ATQ de tierra
4 enemigos con menor resistencia a la tierra
100 % del daño de ATQ de tierra
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
100 % del daño de ATQ de tierra
2 enemigos con menor resistencia a la tierra
100 % del daño de ATQ de tierra
Enemigo con menor resistencia a la tierra
100 % del daño de ATQ de tierra
Todos los grupos aliados
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 5 turnos
Debilitadores de parámetros anulados x 5 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Anulación de reducción de barra de habilidad x 5 turnos
Alas divinas
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
(Constante) Aumento del 18 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
(Constante) Aumento del 24 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Temple
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Anulación de reducción de barra de habilidad x 10 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
Todos los aliados
(Constante) Liberación del apocalipsis
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Luxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de paladín
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de bárbaro
Orbe arenas movedizas
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe gula
Orbe Venus
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de resurrección
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Bestia)
Orbe de lobo sagrado (Bestia)
Orbe de lobo malvado (Bestia)
Orbe de jabalí sagrado (Bestia)
Orbe de mariposa sagrado (Bestia)
Orbe de concha (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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