Ranga y Rimuru (limo)

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    2☆
    Nombre
    Ranga y Rimuru (limo)
    Tipo
    Raza
    Bestia
    Género
    ♂
    Colab
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQM de tierra

    Nombre
    Tormenta de muerte
    Efecto

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Círculo de tierra x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQM de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQM de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Nombramiento (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Vigor primaveral (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) 1 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) 2 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) 3 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) 4 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) 5 % de regeneración innata
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,588
    108
    139
    121
    121
    162
    117
    143
    Máx.※1
    73,941
    1,609
    8,170
    5,289
    5,483
    6,179
    3,455
    6,662
    Máx.※2
    78,057
    2,010
    8,584
    5,634
    5,840
    6,610
    3,766
    7,133

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de magia

    Orbe de ala

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de ballena

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de mago

    Orbe de técnica

    Orbe de halcón

    Orbe de lobo

    Orbe de potro

    Orbe fruta verde

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de águila

    Orbe de lobo

    Orbe dragón

    Orbe fruta verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de luna

    Orbe de tormenta

    Orbe de anochebruma

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de luxala

    Orbe dragón verde

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Cervus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aper

    Orbe de noxconcha

    Orbe dragón verde

    Orbe de dragoon

    Orbe ventisca

    Orbe Júpiter

    Orbe Urano

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de profeta

    Orbe ventisca

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fantasma

    Orbe de valor

    Orbe de ninja

    Orbe Urano

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe unicornio

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de rey

    Orbe gula

    Orbe Mercurio

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe arcoíris

    Orbe del dios primigenio

    Orbe de la muerte

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de oso sagrado (Bestia)

    Orbe de oso malvado (Bestia)

    Orbe de zorro sagrado (Bestia)

    Orbe de zorro malvado (Bestia)

    Orbe de buey sagrado (Bestia)

    Orbe de buey malvado (Bestia)

    Orbe de águila sagrado (Bestia)

    Orbe de águila malvado (Bestia)

    Orbe de halcón sagrado (Bestia)

    Orbe de hambre (Bestia)

    Orbe de recital (Bestia)

    Orbe de iceberg (Bestia)

    [+] Ver más

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