Ranga y Rimuru (limo)
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQM de tierra
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Recuperación de un 10 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Círculo de tierra x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Bestia.
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQM de tierra
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) 1 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) 2 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) 3 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) 4 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
Todos los aliados de tierra
(Constante) 5 % de regeneración innata
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de magia
Orbe de ala
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de ballena
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de mago
Orbe de técnica
Orbe de halcón
Orbe de lobo
Orbe de potro
Orbe fruta verde
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de águila
Orbe de lobo
Orbe dragón
Orbe fruta verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de sol
Orbe de luna
Orbe de tormenta
Orbe de anochebruma
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de luxala
Orbe dragón verde
Orbe de Noxtierra
Orbe de Cervus
Orbe de Pavo
Orbe de Aper
Orbe de noxconcha
Orbe dragón verde
Orbe de dragoon
Orbe ventisca
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de profeta
Orbe ventisca
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fantasma
Orbe de valor
Orbe de ninja
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe unicornio
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de rey
Orbe gula
Orbe Mercurio
Orbe Saturno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de dios de la guerra
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe arcoíris
Orbe del dios primigenio
Orbe de la muerte
Orbe del reloj de arena
Orbe de valquiria
Orbe del dragón impuro
Orbe de oso sagrado (Bestia)
Orbe de oso malvado (Bestia)
Orbe de zorro sagrado (Bestia)
Orbe de zorro malvado (Bestia)
Orbe de buey sagrado (Bestia)
Orbe de buey malvado (Bestia)
Orbe de águila sagrado (Bestia)
Orbe de águila malvado (Bestia)
Orbe de halcón sagrado (Bestia)
Orbe de hambre (Bestia)
Orbe de recital (Bestia)
Orbe de iceberg (Bestia)
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